C6.TD1 : Entrainement aux tables de multiplication

Les tables de multiplication

A faire

Proposer un programme qui permet à l'utilisateur de s'entrainer aux tables de multiplication.

Brique de base du projet

L'élément de base du programme est le suivant :

- le programme choisi deux nombres entre 2 et 9 ;

- le programme affiche ces deux nombres ;

- le programme demande à l'utilisateur d'entrer le produit de ces deux nombres ;

- le programme indique à l'utilisateur si son résultat est bon.

Les évolutions possibles :

Programmer un mode où dix opérations sont demandées et le programme donne une note sur 10 à la fin.

Programmer un mode où l'utilisateur peu choisir une table spécifique pour s'entrainer.

Programmer un mode avec chronométrage du temps mis pour répondre à dix opérations.

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