C6.TD1 : Entrainement aux tables de multiplication
Les tables de multiplication
A faire
Proposer un programme qui permet à l'utilisateur de s'entrainer aux tables de multiplication.
Brique de base du projet
L'élément de base du programme est le suivant :
- le programme choisi deux nombres entre 2 et 9 ;
- le programme affiche ces deux nombres ;
- le programme demande à l'utilisateur d'entrer le produit de ces deux nombres ;
- le programme indique à l'utilisateur si son résultat est bon.
Les évolutions possibles :
Programmer un mode où dix opérations sont demandées et le programme donne une note sur 10 à la fin.
Programmer un mode où l'utilisateur peu choisir une table spécifique pour s'entrainer.
Programmer un mode avec chronométrage du temps mis pour répondre à dix opérations.
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