C6.TD2 : Chi fou mi
Le Chi Fou Mi
A faire
1) Programmer une partie contre l'ordinateur.
2) Ajouter la possibilité de rejouer (par exemple en demandant à l'utilisateur "Voulez-vous rejouer o/n ? ").
3) Ajouter un compteur de points.
4) Agrémenter votre programme à votre convenance.