C6.TD2 : Chi fou mi

Le Chi Fou Mi

A faire

1) Programmer une partie contre l'ordinateur.

2) Ajouter la possibilité de rejouer (par exemple en demandant à l'utilisateur "Voulez-vous rejouer o/n ? ").

3) Ajouter un compteur de points.

4) Agrémenter votre programme à votre convenance.